jueves, 20 de enero de 2011

Multi-cuenta

En este juego vigilan todo bastante mejor que en otros juegos de navegador a los que he jugado por lo que hacerte una multi aquí sólo sirve para poder atacar a un mismo jugador desde varias cuentas diferentes y así tener más fácil la conquista o para, en caso de tener una alianza, estar presente en varios mares, con lo que algunas personas se unirán a ella.

Si alguien decide hacerlo, una vez creada la segunda cuenta, tendrá que ir a ajustes y darle a compartir conexión, allí pone el nombre de la o las otras cuentas y listo. Hay que hacer eso en todas las cuentas para que no te pillen la multi.

Sinceramente, yo en este juego no lo haría si se está en una alianza que te ayuda o si se tiene el suficiente ejercito como para atacar a cualquiera pero si no cuentas con nada de eso, echaría mano de la multi.

miércoles, 12 de enero de 2011

Montar una alianza

A no ser que tengas un ejército muy potente, lo más aconsejable es unirse a una alianza decente o intentar hacer tu una. Si decides unirte a una, lo mejor es formar parte de una alianza que te proporcione protección en tus primeras semanas de juego para crecer sin problemas en caso de ataques. Además de eso, se debería mirar la actividad de sus jugadores antes de entrar, para ello, entre otras cosas, existe esta y otras páginas: 'www.grepostats.com'
Estos factores son elementales para sobrevivir pero se debería buscar una alianza con buena convivencia y en la que la gente participe en ataques, conquistas, defensas, resolución de conflictos... en definitiva, que se implique.


Si por el contrario decides montar tu propia alianza, deberás encargarte de ponerle un nombre que llame la atención, una buena imagen, si puede tener algo en ella que haga mención a un grupo o similar, mejor, un perfil llamativo y de invitar a toda la gente que se pueda. Es recomendable invitar a gente de tu mar y mares cercanos para que cuando tengais que defenderos, esteis unos cerca de los otros. Si te inicias en un nuevo mundo y en tu mar el nivel o la cantidad de gente no es muy elevada, yo invitaría a todo el mundo para que estos a su vez inviten a gente de su mar y así al final conseguir la union de varios mares. Todo esto sin olvidarte de que todos los miembros esten rodeados por otros para defenderse rápidamente.
Al principio será muy difícil juntar a un número decente de gente ya que la mayoría se une a las alianzas más fuertes pero aún así nunca hay que desistir, y aun que te pases varios días sin solo o con pocas personas, hay que seguir mandando invitaciones a diestro y siniestro, si puede ser, no estaría mal mandar un mensaje a cada jugador que se invite. Para agilizar las invitaciones, lo más sencillo es ir a clasificación 'puntos jugador' (para invitar a todo el mundo) o darle a una pequeña pestaña que se llama 'jugador mar' y que aparece cuando ponemos el cursor sobre 'puntos jugador' en la clasificación. Una vez allí, clicamos en el jugador deseado y luego le damos a una especie de cruz dorada que aparece bajo su nombre al lado de un dibujo de una carta. Cuando lo tengamos hecho, sólo habrá que esperar a que acepte.

Si al cabo de un tiempo no consigues reunir a varios jugadores, habla con las alianzas grandes para proponerles unirte a ellos o que se unan todos los miembros de tu alianza a ella. Haciendo así una 'fusión' o 'absorción' ya que la alianza grande os incorpora a sus filas sin daros privilegios especiales.

martes, 11 de enero de 2011

Primeros días de juego.

Las aldeas controladas por el ordenador, al principio son muy útiles porque te aportan recursos al atacarlas. Como buen ejemplo de ello, si alguien empieza en un mundo totalmente nuevo, se dará cuenta de que la gran mayoría de los mejores de ese mundo se encuentran cercanos a una de esas aldeas.

Lo mejor para robar recursos a estas aldeas es emplear arqueros, ya que, entre las tropas que antes conseguimos, es la unidad que más recursos puede transportar. Para crearlos necesitaremos tener la academia al nivel 2 o 3 mínimo, dependerá de si gastamos puntos de investigación en los honderos o no. Si no tenemos arqueros podemos usar también otras unidades.


Nada más comenzar el juego, lo más importantes los primeros días es subir las minas: aserradero, cantera y mina de plata.Además de eso, a no ser que alguien esté un poco loco y juegue las 24 horas del día, yo dejaría la granja y el senado en ampliación lo más tarde posible antes de irte a dormir, ya que las granjas condicionan tu capacidad de crecimiento y los senados son los que mas tardan en ampliarse y a su vez son muy importantes para conseguir nuevas construcciones.
Mientras subimos nuestras construcciones, deberemos estar mandando ataques continuados a la aldea más cercana, ¡¡ojo!! a la aldea no a la ciudad porque las ciudades las controla otro jugador que te puede atacar y las aldeas el ordenador, las cuales no te atacan nunca pero si se defienden si su humor baja mucho.

Una vez tengamos varios edificios nuevos desbloqueados, aproximadamente 400 puntos, deberemos elegir entre seguir subiendo puntos al mismo ritmo o bajar el ritmo para crear tambien tropas. Personalmente prefiero lo segundo ya que, aun que nada mas sean 10 unidades por día, al final tendremos un pequeño ejército con el que defendernos y con el que atacar, todo esto sin dejar de crecer día a día.

Esto es lo más básico para empezar y lo que os podeis encontrar en casi cualquier sitio relacionado con grepolis.